<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для css</title>
		<link>http://css-smile-tv.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Oct 2010 20:54:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-smile-tv.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Другое RvR: полное изменение RvR механики</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://pub.goha.ru/news/mmorpg/warhammer/logo/wh_logo.png&quot;&gt;
Разработчики Warhammer Online давно говорили об RvR изменениях в
грядущем платном дополнении, но только теперь продюсер Кери Гускос &lt;a href=&quot;http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=1321&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказала&lt;/a&gt;,
что создатели игры намерены полностью переделать RvR механику и начать
все сызнова. Так, по ее словам, победные очки и таймеры захвата зон
уйдут в прошлое. Вместо этого, в каждой новой зоне каждой фракции будет
принадлежать по замку. Единственная цель - захватить вражеский замок и
вместе с ним и зону. Но разрушить ворота &quot;руками&quot; нельзя. Вместо этого,
игроки должны захватывать стратегические точки. Они больше не дают
очков, но от них к боевому лагерю начинают идти караваны NPC с
ресурсами. Если враги их не перехватят, то по прибытии каравана фракция
получит ресурсы, которые позволят ее замку расти в уровне. &lt;br&gt; &lt;br&gt;
Новые уровни замка дадут караванам...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://pub.goha.ru/news/mmorpg/warhammer/logo/wh_logo.png&quot;&gt;
Разработчики Warhammer Online давно говорили об RvR изменениях в
грядущем платном дополнении, но только теперь продюсер Кери Гускос &lt;a href=&quot;http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=1321&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказала&lt;/a&gt;,
что создатели игры намерены полностью переделать RvR механику и начать
все сызнова. Так, по ее словам, победные очки и таймеры захвата зон
уйдут в прошлое. Вместо этого, в каждой новой зоне каждой фракции будет
принадлежать по замку. Единственная цель - захватить вражеский замок и
вместе с ним и зону. Но разрушить ворота &quot;руками&quot; нельзя. Вместо этого,
игроки должны захватывать стратегические точки. Они больше не дают
очков, но от них к боевому лагерю начинают идти караваны NPC с
ресурсами. Если враги их не перехватят, то по прибытии каравана фракция
получит ресурсы, которые позволят ее замку расти в уровне. &lt;br&gt; &lt;br&gt;
Новые уровни замка дадут караванам броню, а потом и лошадей. И только
на третьем уровне замка станут доступны осадные орудия. Их теперь можно
размещать где угодно вокруг замка врага и только с их помощью можно
будет сломать ворота. Наконец, на 4 уровне замка игроки получат таран и
воздушные бомбардировщики. Так как ворота могут быть разрушены только
тараном, бомбардировщики предназначены для бойцов ближнего боя, которые
в это время могут начать уничтожать врагов в замке с воздуха. Наконец,
когда две пары ворот будут уничтожены, атакующим нужно будет сорвать
флаг в замке (лордов удалят) и зона будет захвачена. Кроме того, как
минимум в одной зоне можно будет играть четырьмя классами скавенов. Все
эти глобальные изменения нам дадут опробовать уже скоро, в октябре
дополнение появится на тестовом сервере.</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/drugoe_rvr_polnoe_izmenenie_rvr_mekhaniki/2010-10-03-80</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/drugoe_rvr_polnoe_izmenenie_rvr_mekhaniki/2010-10-03-80</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 20:54:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности новой гибкой системы записи в рейдах</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://forums.goha.ru/__F_UploAded/623846_wow3.jpg&quot;&gt;
На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment опубликовал &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27026324753&amp;amp;sid=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщение&lt;/a&gt;,
в котором рассказал о новой системе гибкой записи в рейдах, которая
появится в игре после выхода патча 4.0.1 в рейдовых подземельях
Цитадель Ледяной короны и Рубиновое святилище. После выхода дополнения
Cataclysm система будет действовать для всех новых рейдовых инстансов,
а также для остальных рейдов Wrath of the Lich King.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;«Почти
шесть месяцев тому назад мы объявили о том, что рейды Катаклизма будут
переделаны, сложность обоих форматов рейдов будет одинаковой, в них
будет падать одинаковая добыча, а также существовать одинаковая система
записи в них. Данная эволюция философии рейдов была построена на
убеждении, что вы должны выбирать размер рейдовой груп...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://forums.goha.ru/__F_UploAded/623846_wow3.jpg&quot;&gt;
На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment опубликовал &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27026324753&amp;amp;sid=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщение&lt;/a&gt;,
в котором рассказал о новой системе гибкой записи в рейдах, которая
появится в игре после выхода патча 4.0.1 в рейдовых подземельях
Цитадель Ледяной короны и Рубиновое святилище. После выхода дополнения
Cataclysm система будет действовать для всех новых рейдовых инстансов,
а также для остальных рейдов Wrath of the Lich King.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;«Почти
шесть месяцев тому назад мы объявили о том, что рейды Катаклизма будут
переделаны, сложность обоих форматов рейдов будет одинаковой, в них
будет падать одинаковая добыча, а также существовать одинаковая система
записи в них. Данная эволюция философии рейдов была построена на
убеждении, что вы должны выбирать размер рейдовой группы исключительно
по собственному желанию, думая лишь о том, что вам больше нравится, а
также на том, что вы не должны проходить тот же рейдовый контент дважды
в неделю для того, чтобы максимально ускорить развитие вашего
персонажа. Основываясь на отзывах игроков, за последние несколько лет
мы проделали большую работу, результатом которой станет следующее: с
выходом патча 4.0.1 в Цитадели Ледяной короны и Рубиновом святилище
дебютирует наша новая гибкая система блокировки рейдов (Flexible Raid
Lock system)».&lt;br&gt; &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/podrobnosti_novoj_gibkoj_sistemy_zapisi_v_rejdakh/2010-10-03-79</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/podrobnosti_novoj_gibkoj_sistemy_zapisi_v_rejdakh/2010-10-03-79</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 20:53:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: New Vegas ушел &quot;на золото&quot;</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/logo/orig/dd093a36aa0981a3a5a0fc6cd92733f2.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;В печать &lt;a href=&quot;http://news.bigdownload.com/2010/10/01/fallout-new-vegas-goes-gold-pc-minimal-system-requirements-reve/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отправлена&lt;/a&gt;
одна из самых ожидаемых ролевых игр года – Fallout: New Vegas.
Разрабатывает ее студия Obsidian Entertainment, а на полки проект
попадет 19 октября. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Создатели игры обнародовали также
минимальные системные требования проекта – для запуска нужен будет Dual
Core 2.0Ghz процессор, 2 Gb памяти и 11 Gb места на жестком диске, а
также видеокарта серии GeForce 6/ ATI 1300 XT или лучше.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/logo/orig/dd093a36aa0981a3a5a0fc6cd92733f2.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;В печать &lt;a href=&quot;http://news.bigdownload.com/2010/10/01/fallout-new-vegas-goes-gold-pc-minimal-system-requirements-reve/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отправлена&lt;/a&gt;
одна из самых ожидаемых ролевых игр года – Fallout: New Vegas.
Разрабатывает ее студия Obsidian Entertainment, а на полки проект
попадет 19 октября. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Создатели игры обнародовали также
минимальные системные требования проекта – для запуска нужен будет Dual
Core 2.0Ghz процессор, 2 Gb памяти и 11 Gb места на жестком диске, а
также видеокарта серии GeForce 6/ ATI 1300 XT или лучше.</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/fallout_new_vegas_ushel_na_zoloto/2010-10-03-78</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/fallout_new_vegas_ushel_na_zoloto/2010-10-03-78</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 20:52:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности новой гибкой системы записи в рейдах</title>
			<description>На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment опубликовал &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27026324753&amp;amp;sid=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщение&lt;/a&gt;,
в котором рассказал о новой системе гибкой записи в рейдах, которая
появится в игре после выхода патча 4.0.1 в рейдовых подземельях
Цитадель Ледяной короны и Рубиновое святилище. После выхода дополнения
Cataclysm система будет действовать для всех новых рейдовых инстансов,
а также для остальных рейдов Wrath of the Lich King.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;«Почти
шесть месяцев тому назад мы объявили о том, что рейды Катаклизма будут
переделаны, сложность обоих форматов рейдов будет одинаковой, в них
будет падать одинаковая добыча, а также существовать одинаковая система
записи в них. Данная эволюция философии рейдов была построена на
убеждении, что вы должны выбирать размер рейдовой группы исключительно
по собственному желанию, думая лишь о том, что вам больше нравится, а
также...</description>
			<content:encoded>На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment опубликовал &lt;a href=&quot;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27026324753&amp;amp;sid=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщение&lt;/a&gt;,
в котором рассказал о новой системе гибкой записи в рейдах, которая
появится в игре после выхода патча 4.0.1 в рейдовых подземельях
Цитадель Ледяной короны и Рубиновое святилище. После выхода дополнения
Cataclysm система будет действовать для всех новых рейдовых инстансов,
а также для остальных рейдов Wrath of the Lich King.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;«Почти
шесть месяцев тому назад мы объявили о том, что рейды Катаклизма будут
переделаны, сложность обоих форматов рейдов будет одинаковой, в них
будет падать одинаковая добыча, а также существовать одинаковая система
записи в них. Данная эволюция философии рейдов была построена на
убеждении, что вы должны выбирать размер рейдовой группы исключительно
по собственному желанию, думая лишь о том, что вам больше нравится, а
также на том, что вы не должны проходить тот же рейдовый контент дважды
в неделю для того, чтобы максимально ускорить развитие вашего
персонажа. Основываясь на отзывах игроков, за последние несколько лет
мы проделали большую работу, результатом которой станет следующее: с
выходом патча 4.0.1 в Цитадели Ледяной короны и Рубиновом святилище
дебютирует наша новая гибкая система блокировки рейдов (Flexible Raid
Lock system)».&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/podrobnosti_novoj_gibkoj_sistemy_zapisi_v_rejdakh/2010-10-02-77</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/podrobnosti_novoj_gibkoj_sistemy_zapisi_v_rejdakh/2010-10-02-77</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 09:13:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Катаклизм, возможно, выйдет 7 декабря</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://forums.goha.ru/__F_UploAded/623846_wow3.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;В файлах клиента дополнения World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment было обнаружено следующее описание «&lt;i&gt;Повелитель
Арены. Текст для межсезонья. Бои на Арене и рейтинговые поля сражения
доступны только во время действующего сезона PvP-боев. 9-й сезон
начнется 14-го декабря, так что приготовьтесь сражаться за славу к
этому времени!»&lt;/i&gt; Об этом &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/content/1994-Cataclysm-Beta-Build-13117&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщил&lt;/a&gt; сайт mmo-champion. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Ранее один из сотрудников Blizzard объявил на официальных форумах проекта о том, что &lt;i&gt;«следующий
сезон Арены для игроков 85-го уровня начнется приблизительно через
неделю после официального запуска World of Warcraft: Cataclysm»&lt;/i&gt;, поэтому предположительная дата релиза дополнения теперь – 7 декабря 2010 года.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Напомним, что официальных объявлений о дате релиза все еще не было.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://forums.goha.ru/__F_UploAded/623846_wow3.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;В файлах клиента дополнения World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment было обнаружено следующее описание «&lt;i&gt;Повелитель
Арены. Текст для межсезонья. Бои на Арене и рейтинговые поля сражения
доступны только во время действующего сезона PvP-боев. 9-й сезон
начнется 14-го декабря, так что приготовьтесь сражаться за славу к
этому времени!»&lt;/i&gt; Об этом &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/content/1994-Cataclysm-Beta-Build-13117&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщил&lt;/a&gt; сайт mmo-champion. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Ранее один из сотрудников Blizzard объявил на официальных форумах проекта о том, что &lt;i&gt;«следующий
сезон Арены для игроков 85-го уровня начнется приблизительно через
неделю после официального запуска World of Warcraft: Cataclysm»&lt;/i&gt;, поэтому предположительная дата релиза дополнения теперь – 7 декабря 2010 года.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Напомним, что официальных объявлений о дате релиза все еще не было.</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/kataklizm_vozmozhno_vyjdet_7_dekabrja/2010-10-01-76</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/kataklizm_vozmozhno_vyjdet_7_dekabrja/2010-10-01-76</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 13:14:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеообзор действий классов дальнего боя</title>
			<description>&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/0SrhD74z22M&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=2&quot;&gt;
Со времени первоначального анонса находящейся в разработке MMORPG TERA боевая система игры вызывала у пользователей много вопросов, поскольку очень сильно отличалась от традиционной для онлайновых игр механики «выдели цель, спамь умения». Несмотря на то, что для классов ближнего боя в теории это выглядело заманчиво, особенности боя на дальней дистанции оставались невыясненными. Именно поэтому компании Frogster и TERA-Europe выпустили два новых геймплейных видео, в которых показали PvE-сражения с точки зрения игровых классов «archer» и «sorcerer». Трейлеры представляют собой обзор действий бойцов дальнего боя в мире TERA.</description>
			<content:encoded>&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/0SrhD74z22M&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=2&quot;&gt;
Со времени первоначального анонса находящейся в разработке MMORPG TERA боевая система игры вызывала у пользователей много вопросов, поскольку очень сильно отличалась от традиционной для онлайновых игр механики «выдели цель, спамь умения». Несмотря на то, что для классов ближнего боя в теории это выглядело заманчиво, особенности боя на дальней дистанции оставались невыясненными. Именно поэтому компании Frogster и TERA-Europe выпустили два новых геймплейных видео, в которых показали PvE-сражения с точки зрения игровых классов «archer» и «sorcerer». Трейлеры представляют собой обзор действий бойцов дальнего боя в мире TERA.</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/2010-10-01-75</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/2010-10-01-75</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 13:08:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разрешенное количество персонажей на одном эккаунте будет достаточно большим</title>
			<description>Фансайт &lt;a href=&quot;http://www.diablofans.com/topic/22050-character-limits-and-muling-in-diablo-iii/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Diablo Fans&lt;/a&gt;
предлагает нашему вниманию свежую подборку высказываний разработчиков
Diablo 3. Из нее стало ясно, что разрешенное количество персонажей на
одном эккаунте будет ограниченным, но достаточно большим (девелоперы
упомянули промежуток между значениями 10 и 50). &lt;br&gt; &lt;br&gt; Следующим
затронутым вопросом стала возможность передачи предметов между
персонажами. В данном случае ситуация оказалась сложнее. Разработчики
хотели бы реализовать такую функциональность, но до стадии реализацию
дело еще не дошло.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Заключительным моментом стало обсуждение
привязки ключей Diablo 3 к учетным записям Battle.net 2.0. В данном
случае ситуация оказалась предельно ясной - разработчики решили
использовать принцип &quot;1 эккаунт - 1 ключ D3&quot;.</description>
			<content:encoded>Фансайт &lt;a href=&quot;http://www.diablofans.com/topic/22050-character-limits-and-muling-in-diablo-iii/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Diablo Fans&lt;/a&gt;
предлагает нашему вниманию свежую подборку высказываний разработчиков
Diablo 3. Из нее стало ясно, что разрешенное количество персонажей на
одном эккаунте будет ограниченным, но достаточно большим (девелоперы
упомянули промежуток между значениями 10 и 50). &lt;br&gt; &lt;br&gt; Следующим
затронутым вопросом стала возможность передачи предметов между
персонажами. В данном случае ситуация оказалась сложнее. Разработчики
хотели бы реализовать такую функциональность, но до стадии реализацию
дело еще не дошло.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Заключительным моментом стало обсуждение
привязки ключей Diablo 3 к учетным записям Battle.net 2.0. В данном
случае ситуация оказалась предельно ясной - разработчики решили
использовать принцип &quot;1 эккаунт - 1 ключ D3&quot;.</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/razreshennoe_kolichestvo_personazhej_na_odnom_ehkkaunte_budet_dostatochno_bolshim/2010-10-01-74</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/razreshennoe_kolichestvo_personazhej_na_odnom_ehkkaunte_budet_dostatochno_bolshim/2010-10-01-74</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 13:06:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>По умолчанию броня будет выкрашена в нейтральные цвета</title>
			<description>&amp;nbsp;Разработчики Guild Wars 2 вновь вернулись к теме раскраски брони, посвятив этому отдельный блог с названием &quot;&lt;a href=&quot;http://www.arena.net/blog/live-and-let-dye-%E2%80%93-kristen-perry-on-the-gw2-dye-system#more-3242&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live and Let Dye – Kristen Perry on the GW2 Dye System&lt;/a&gt;&quot;. Избранные подробности:&lt;br&gt; &lt;br&gt;
- В демо-версии для использования было доступно 96 цветов. В реальности
в системе раскраски присутствуют 254 цвета, но разработчики намерены
довести их количество до 400&lt;br&gt; - Каждый цвет для системы раскраски создается вручную&lt;br&gt;
- В зависимости от материала брони, один и тот же цвет на ней будет
выглядеть по разному. Пример этого можно увидеть на первом скриншоте&lt;br&gt; - При подборе цветов у игрока будет возможность их сортировки по различным параметрам&lt;br&gt; - При раскраске обычной брони игрок сможет использовать до 3 цветов&lt;br&gt; - При раскраске набора одежды или брони игрок сможет использовать до 4 цветов&lt;br&gt; - По умолчанию броня будет выкрашена в нейтральные...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;Разработчики Guild Wars 2 вновь вернулись к теме раскраски брони, посвятив этому отдельный блог с названием &quot;&lt;a href=&quot;http://www.arena.net/blog/live-and-let-dye-%E2%80%93-kristen-perry-on-the-gw2-dye-system#more-3242&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live and Let Dye – Kristen Perry on the GW2 Dye System&lt;/a&gt;&quot;. Избранные подробности:&lt;br&gt; &lt;br&gt;
- В демо-версии для использования было доступно 96 цветов. В реальности
в системе раскраски присутствуют 254 цвета, но разработчики намерены
довести их количество до 400&lt;br&gt; - Каждый цвет для системы раскраски создается вручную&lt;br&gt;
- В зависимости от материала брони, один и тот же цвет на ней будет
выглядеть по разному. Пример этого можно увидеть на первом скриншоте&lt;br&gt; - При подборе цветов у игрока будет возможность их сортировки по различным параметрам&lt;br&gt; - При раскраске обычной брони игрок сможет использовать до 3 цветов&lt;br&gt; - При раскраске набора одежды или брони игрок сможет использовать до 4 цветов&lt;br&gt; - По умолчанию броня будет выкрашена в нейтральные цвета, чтобы подтолкнуть игроков к ее перекраске&lt;br&gt; - Для NPC каждой расы предусмотрена собственная цветовая гамма</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/po_umolchaniju_bronja_budet_vykrashena_v_nejtralnye_cveta/2010-09-30-73</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/po_umolchaniju_bronja_budet_vykrashena_v_nejtralnye_cveta/2010-09-30-73</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:01:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В игре будет полно укромных местечек</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.pub.goha.ru/news/mmorpg/guildwars2/logo/gw2_logo.jpg&quot;&gt;
Дизайнер контента Guild Wars 2 Лиэ Ривера сообщил ведущим фансайта &lt;a href=&quot;http://www.tyria.eu/community/interview-mit-leah-rivera-englisch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tyria.eu&lt;/a&gt;,
что в игре будет полно укромных местечек. Игроки смогут обнаружить
небольшие деревянные крепости, затерянные в лесу полянки, подводные
пещеры и т.п. Само собой, в таких местах могут происходить интересные
или просто забавные события, в качестве примера которых было приведено
нападение медведя на участников пикника.</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.pub.goha.ru/news/mmorpg/guildwars2/logo/gw2_logo.jpg&quot;&gt;
Дизайнер контента Guild Wars 2 Лиэ Ривера сообщил ведущим фансайта &lt;a href=&quot;http://www.tyria.eu/community/interview-mit-leah-rivera-englisch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tyria.eu&lt;/a&gt;,
что в игре будет полно укромных местечек. Игроки смогут обнаружить
небольшие деревянные крепости, затерянные в лесу полянки, подводные
пещеры и т.п. Само собой, в таких местах могут происходить интересные
или просто забавные события, в качестве примера которых было приведено
нападение медведя на участников пикника.</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/v_igre_budet_polno_ukromnykh_mestechek/2010-09-30-72</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/v_igre_budet_polno_ukromnykh_mestechek/2010-09-30-72</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:00:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>День рождения &quot;Аллодов Онлайн&quot;: новые подробности о вечеринке!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.pub.goha.ru/news/mmorpg/allods/logo/allods_logo.jpg&quot;&gt;
14 октября 2010 года проект &quot;Аллоды Онлайн&quot; отмечает свой день рождения в московском клубе &quot;Бархат&quot;. Сегодня стали известны &lt;a href=&quot;http://www.allods.ru/news.php?article=676&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дополнительные подробности&lt;/a&gt;
этого мероприятия, которое начнется в 19:00 и официально закончится
ровно в полночь (однако по своему желанию можно будет остаться в
клубе). &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;&quot;Помимо бесплатного фуршетного стола и приятного
общения, всем пришедшим предоставляется возможность побеседовать с
креативным директором &quot;Аллодов Онлайн&quot; Александром Мишулиным и
руководителем студии разработки Олегом Шпильчевским и узнать о новом
игровом контенте, который будет реализован в ближайшем будущем. Также
будут проводиться различные конкурсы и лотерея, участвуя в которых
можно выиграть компьютер, уникальные юбилейные костюмы и внутриигровые
призы – ездовые львы Белогривы и Джунский Дредноут. Все гости д...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.pub.goha.ru/news/mmorpg/allods/logo/allods_logo.jpg&quot;&gt;
14 октября 2010 года проект &quot;Аллоды Онлайн&quot; отмечает свой день рождения в московском клубе &quot;Бархат&quot;. Сегодня стали известны &lt;a href=&quot;http://www.allods.ru/news.php?article=676&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дополнительные подробности&lt;/a&gt;
этого мероприятия, которое начнется в 19:00 и официально закончится
ровно в полночь (однако по своему желанию можно будет остаться в
клубе). &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;&quot;Помимо бесплатного фуршетного стола и приятного
общения, всем пришедшим предоставляется возможность побеседовать с
креативным директором &quot;Аллодов Онлайн&quot; Александром Мишулиным и
руководителем студии разработки Олегом Шпильчевским и узнать о новом
игровом контенте, который будет реализован в ближайшем будущем. Также
будут проводиться различные конкурсы и лотерея, участвуя в которых
можно выиграть компьютер, уникальные юбилейные костюмы и внутриигровые
призы – ездовые львы Белогривы и Джунский Дредноут. Все гости дня
рождения обретут после окончания празднества еще один внутриигровой
бонус – уникальный нимб участника вечеринки!&quot; &lt;/i&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Подробности в &lt;a href=&quot;http://forum.allods.ru/showthread.php?t=53455&amp;amp;p=2689739&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой теме&lt;/a&gt; официального форума &quot;Аллодов Онлайн&quot;!</content:encoded>
			<link>https://css-smile-tv.my1.ru/news/den_rozhdenija_allodov_onlajn_novye_podrobnosti_o_vecherinke/2010-09-30-71</link>
			<dc:creator>МаКсИмУс</dc:creator>
			<guid>https://css-smile-tv.my1.ru/news/den_rozhdenija_allodov_onlajn_novye_podrobnosti_o_vecherinke/2010-09-30-71</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 18:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>